Science et innovation



Description

Cette compétence représente les connaissances de science appliquée de votre personnage et lui permet de faire des recherches liées à ces savoirs qui peuvent mener à des découvertes qui pourraient faire évoluer le niveau technologique des peuples du continent. Cette compétence est particulièrement commune chez les gnomes. Avec l'expérience, les champs d'expertise sont de plus en plus nombreux et les possibilités, de plus en plus grandes.

En jeu

Pour utiliser cette compétence, on doit disposer de bon nombre d'outils décorum (tournevis, pinces, marteau, etc.), d'un endroit où mener ses recherches, de parchemins où consigner le compte rendu des étapes de ses recherches, et de ressources sur lesquelles s'exercer. Il n'y a pas de temps fixe pour parvenir à une découverte, ce sont l'originalité et la rigueur qui peuvent finir par porter fruit. Entre les événements, il faut laisser aux organisateurs son cahier de recherche pour qu'ils en évaluent le contenu.

Pré requis

Lecture, écriture et comptabilité (5 points)
Forge (4 points)
Menuiserie (4 points)
Érudition (3 points)