Coup étourdissant / assommant



Description

Cette compétence consiste à asséner un coup vif et surprenant à la nuque ou à la tête afin d'étourdir ou de faire perdre connaissance à un personnage. La durée l'étourdissement ou de l'inconscience évolue en fonction du niveau de compétence. Le grand maître n'a plus besoin d'arme pour assommer; une simple pression de la main au dos ou au cou lui permet d'induire chez sa victime une paralysie complète qui dure cinq minutes ou jusqu'à ce que la prise soit relâchée.

En jeu

Le coup doit être porté par derrière, à la tête ou à la nuque avec une arme contondante, le pommeau d'une épée ou le plat d'une lame. La cible doit être de type humanoïde et elle doit être surprise. L'un des signes de la surprise d'une cible est son absence de tactique défensive. Ces coups sont interdits en mêlée. Lorsque ces conditions sont remplies, il ne reste plus qu'à mentionner "Coup assommant" et à bien en énoncer la durée.