Religion



Description

Cette compétence regroupe les savoirs nécessaires (étiquette, rituels, textes sacrés, etc.) pour occuper un rang dans une religion (celle de Valérian, celle de Balor ou celle de la Nature). Grâce à ces connaissances et à leur foi, ils obtiennent de leur dieu des pouvoirs miraculeux. Un grand maître (Grand Prêtre) est parmi les plus puissants et les plus influents de son ordre. Pour les prêtres de Valérian de Vares Dant, il est fortement recommandé de faire partie de l'organisation des Disciples de Valérian.

En jeu

Pour incarner un religieux, vous devez avoir le symbole sacré de votre religion (un soleil pour Valérian, un crâne pour Balor, un animal ou une partie d'animal pour la Nature). Vous devriez aussi apprendre ou composer quelques prières à votre dieu. Les religieux regagnent leurs sorts après avoir accompli une cérémonie. Ce rituel a lieu le matin chez les disciples de Valérian, la nuit chez les fidèles de Balor et en plein midi chez les adorateurs de la Nature.
Pour lancer un sort, il faut implorer son dieu. Par exemple: "Ô, grand Valérian, dieu Soleil, je t'en prie, soigne ton fils qui souffre!" Pour déterminer si un sort qui vise une autre personne que le religieux réussit, on fait appel à un catalyseur. S'il touche la cible, le sort fonctionne. On peut aussi remplacer le catalyseur par un contact physique avec la cible.