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Cordes et évasion
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Description
Cette compétence permet de s'échapper de d'entraves desquelles on croirait, à prime abord, qu'il est impossible de se tirer. La progression dans la compétence fait acquérir au personnage la capacité de se libérer de contraintes toujours plus grandes (cordes, chaînes, menottes, etc.). Un grand maître est même capable de sortir d'une prison surveillée par des gardes sans être vu. Les adeptes de cette compétence s'y connaissent tellement en nœuds et cordes qu'ils savent ligoter les gens de la meilleure façon qui soit.
En jeu
Si vous êtes retenu prisonnier par un type d'entraves dont vous savez vous défaire (voir votre feuille de personnage), demandez discrètement (en hors-jeu) à votre geôlier de desserrer vos liens ou de laisser le cadenas déverrouillé en lui mentionnant que vous avez Évasion parmi vos compétences. Et si vous attachez quelqu'un, mentionnez lui qu'il ne peut s'échapper que s'il maîtrise mieux cette compétence que vous.
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