8-   Avancement

    

8.1 Expérience

                                8.1.1      Chaque joueur reçoit 2 points d’expérience par événement auquel il participe.

8.1.2      Entre deux événements, les points d’expérience doivent être ajoutés au(x) personnage(s) interprétés durant l’événement, sinon ils sont perdus.

8.1.3      Il ne peut y avoir plus de la moitié  des points d’expérience d’investie au même endroit, sauf pour les compétences au niveau 3 ou moins qui peuvent recevoir la moitié des points d’expérience plus ce qu’il manquait au niveau pour arriver à 4.

- Exception:       Les spécialisations (mixtures, magiques et martiales), l’élémentalisme et les classes de prestige  ne peuvent recevoir qu’un point d’expérience par événement.

8.1.4      Chaque fois qu’un personnage a été incarné pendant trois événements, il reçoit 1 point de compétence et 1 point de Destin.

8.1.5      Un nouveau personnage interprété dans l’événement où le précédent est décédé reçoit 1 point d’expérience.

8.1.6      Pour toucher les points d’expérience, un joueur doit avoir fait vérifier son personnage avant le début de l’événement.

 

     8.2 Changement de personnage

                                8.2.1      On ne peut faire mourir un personnage qui n’a participé à aucun événement.

                                8.2.2      On ne peut conserver plus de deux personnages simultanément.

8.2.3      On peut conserver un personnage vivant de plus par personnage vivant ayant participé à 4 événements ou plus.

8.2.4      Après 10 événements avec un même personnage, le joueur peut se faire un nouveau personnage qui débute avec 8 points d’expérience s’il accepte de faire prendre sa retraite définitivement au personnage vétéran.