8- Avancement8.1 Expérience 8.1.1 Chaque joueur reçoit 2 points d’expérience
par événement auquel il participe. 8.1.2 Entre deux événements, les points d’expérience doivent être
ajoutés au(x) personnage(s) interprétés durant l’événement, sinon ils sont
perdus. 8.1.3 Il ne peut y avoir plus de la moitié des points d’expérience d’investie au même
endroit, sauf pour les compétences au niveau 3 ou moins qui peuvent recevoir la
moitié des points d’expérience plus ce qu’il manquait au niveau pour arriver à
4. - Exception: Les spécialisations (mixtures, magiques et
martiales), l’élémentalisme et les classes de prestige ne peuvent recevoir qu’un point d’expérience
par événement. 8.1.4 Chaque fois qu’un personnage a été incarné pendant trois
événements, il reçoit 1 point de compétence et 1 point de Destin. 8.1.5 Un nouveau personnage interprété dans l’événement où le
précédent est décédé reçoit 1 point d’expérience. 8.1.6 Pour toucher les points d’expérience, un joueur doit avoir fait
vérifier son personnage avant le début de l’événement. 8.2 Changement de personnage 8.2.1 On ne peut faire mourir un personnage qui
n’a participé à aucun événement. 8.2.2 On ne peut conserver plus de deux
personnages simultanément. 8.2.3 On peut conserver un personnage vivant de plus par personnage
vivant ayant participé à 4 événements ou plus. 8.2.4 Après
10 événements avec un même personnage, le joueur peut se faire un nouveau
personnage qui débute avec 8 points d’expérience s’il accepte de faire prendre
sa retraite définitivement au personnage vétéran. |