4-   Décorum

 

4.1 Code Vestimentaire

4.1.1      Tous les joueurs doivent porter un costume inspiré de la préhistoire, du moyen âge, de l’antiquité, du début de la renaissance ou de films fantastiques qui sied bien à leur personnage.

4.1.2      Il ne faut pas porter de pantalons cargo, de pantalons de nylon, de bottes de caoutchouc, d’espadrilles, de T-shirts (surtout s’ils ont  des imprimés ou des logos), de jeans bleus, de chandails Kangourou, de cravate, de cahiers spirale pour grimoire, de montre-bracelet au poignet, de manteaux de cuir perfecto, rock ou clairement moderne, de  t-shirts, de polos, de camisoles blanches pour homme, de fermetures-éclair apparentes, etc.

4.1.3       La nudité n’est pas acceptée.

                  

4.2 Apparence

                                4.2.1      Tous les joueurs incarnant des races non humaines doivent respecter les pré requis minimums de leur race.

4.2.2      Les masques répondant aux critères de couleur et d’apparence peuvent remplacer le maquillage.

                  

4.2.3   Les pré requis raciaux

                                               

Race

Pré-requis

Demi-elfe du Dolghana

-          Oreilles d’elfe

-          Traces de maquillage vert

Dryade

-          Oreilles d’elfe

-          Maquillage complet bleu

Elfe du Dolghana

-          Oreilles d’elfe

-          Maquillage complet vert

Gnome

-          Taille max. 5 pieds

-          Cheveux blancs

Petite-Gens

-          Taille max. 5 pieds

-          Oreilles d’elfe

Demi-elfe du Korzaad

-          Oreilles d’elfe

-          Traces de maquillage noir

Demi-ogre

-          Forte carrure

-          Traces de maquillage gris

Demi-orc

- Maquillage complet vert foncé

Elfe de Korzaad

-          Oreilles d’elfe

-          Maquillage complet noir

-          Cheveux blancs

Homme-Lézard

-          Maquillage complet rouge

-          Écailles tracées plus foncé

Ogre

-          Forte carrure

-          Grande taille

-          Maquillage complet gris

Orc

-          Maquillage complet vert foncé

-          Dents affreuses

Troll

-          Maquillage complet vert et rouge

 

4.3 Accessoires

                                4.3.1      Il est impossible d’accomplir une action sans avoir le matériel nécessaire pour le faire.

                                                                Exemple:             Un médecin ne peut guérir quiconque sans ses pansements, ses outils et ses médicaments.

4.3.2          Tous les accessoires clairement modernes doivent rester au campement des joueurs.

Exemple:            Bouteille de plastique, cigarettes, revue, réchaud, etc.

4.3.3          Il est interdit d’apporter des répliques d’armes à feu, même antique, même comme simple accessoire décoratif.

4.3.4          Les articles de facture exceptionnelle doivent avoir un aspect distinctif et de qualité. Ils doivent aussi être marqués par un autocollant ou un ruban de tissu  rouge où est inscrit un E.

4.3.5          Tous sont responsables d’apporter leur propre matériel pour incarner leurs personnages. Costumes, armes, flacons, chandelles et tous les autres accessoires.

 

4.4 Campements

4.4.1      Les campements non décorum ne doivent pas être montés à moins de 50 mètres des bâtiments ou des sites décorum du terrain.