1- Fairplay1.1 L’application générale des règlements 1.1.1
Les
règlements doivent être suivis et appliqués intégralement en tant que
convention du jeu. 1.1.2
Tous
les joueurs qui se présentent à un événement acceptent toutes les règles et
conviennent de les respecter. 1.1.3
Un
joueur qui contrevient sciemment à une règle est passible d’expulsion et d’être
tenu à l’écart de futurs événements. 1.1.4
Un
objet qui contrevient à une règle est passible d’être saisi et mis de côté pour
la durée de l’événement. 1.2 L’application individuelle
des règlements 1.2.1 Chacun est responsable de tenir le compte de ses points
d’Endurance, et uniquement des siens. 1.2.2 Chaque joueur doit respecter les limites et les contraintes
inhérentes à ses compétences et à ses habiletés raciales. 1.2.3 Lors d’une situation où il y a apparence d’abus, on continue à
jouer comme si tout était normal, quitte à aller, plus tard, consulter un
organisateur à ce sujet. 1.2.4 Il est interdit de
partager son mot de passe, son nom d’acompte et les statistiques de ses personnages
avec un autre joueur. 1.3 L’interprétation de plusieurs personnages1.3.1 On ne
peut incarner qu’un seul personnage par événement, sauf si ce dernier meurt.
1.3.2
Les
deux personnages d’un même joueur ne peuvent avoir de contacts pendant la
période de transition entre l’interprétation des deux personnages. 1.4 Le matériel apporté1.4.1 Il est interdit d’apporter ses propres perles, pierres
précieuses, écus et autres ressources en
jeu. 1.4.2 Les armes, armures et boucliers doivent figurer dans
les possessions de son personnage pour pouvoir être apportés en jeu. 1.4.3 Il est possible d’acheter armes, armures et bouclier
avec son argent de départ. 1.4.4 Toute les armes, armures et boucliers qui ne figurent
pas dans les possessions de son personnage doivent demeurer au camp des
organisateurs tant qu’elles ne sont pas fabriquées ou achetées. 1.4.5 Les joueurs sont
responsables d’apporter leur propre matériel pour incarner leurs personnages.
Ceci inclut les costumes, les armes, les flacons, les chandelles et les
accessoires en général. 1.5 La superposition des sorts1.5.1 Une
personne ou un objet ne peut être la cible de plus de 3 magies effet durable
simultanément. 1.5.2 Une
personne ou un objet ne peut être affecté simultanément deux fois par la même
magie a effet durable. 1.5.3 Une
personne ou un objet ne peut être simultanément la cible de deux magies à effet
durable dont les effets seraient similaires. Exemples: Augmentation des dommages, de la CA,
ou des points d’endurance. 1.5.4
Si
une personne ou un objet devient simultanément la cible d’une quatrième magie à
effet durable, la première magie est annulée. 1.5.5
Les
magies comprises dans les règles précédentes sont l’alchimie, l’élémentalisme, la nécromancie, la religion et la
sorcellerie. |