9- Malus

                                9.1          Les points de compétence obtenus par les malus sont ajoutés au total des points de compétence avant la répartition en pyramide.

                                9.2          Un personnage peut avoir entre 0 et 3 malus, au choix du joueur.

9.3          Pour surmonter un malus mental, le personnage doit rembourser le bonus de points de compétence qu’il lui avait donné et doit faire un roleplay en conséquence.

Spécification :                   Avare, courage démesuré, folie, haine, ivrognerie, phobie et vœu de protection.