12- Propriété

                                12.1        Tous les accessoires qui ne font pas partie d’un costume, d’un   campement ou des effets personnels d’un joueur sont en jeu.

                                                                Note a :                                L’armure fait partie du  costume.

                                                                Note b :                Les armes, les grimoires, les articles décorum servant à la pratique de compétences et les bourses ne sont pas protégés par cette règle.

                                                                Note c :                                La nourriture est un effet personnel, sauf celle fournie par l’organisation.

                                                                Exception a:       Avec l’approbation du joueur concerné, cette règle peut être outrepassée.

Exception b :     On peut voler une armure pour la remplacer par une armure qui nous appartient et qui est en réserve hors-jeu.

Exception c :      On peut voler une armure de métal pour la fondre en lingots.

12.2        En l’absence des occupants, les articles de jeu dans les tentes doivent être placés près de la porte, à droite.

                                12.3        Il est d'une importance capitale, à la fin d'un événement, de rendre à leur propriétaire les objets qui ne nous appartiennent pas, ou de les remettre aux organisateurs.