2-   Roleplay

 

2.1 La période de jeu

2.1.1               Le jeu se poursuit à tous les moments compris entre la sonnerie de début du jeu et celle de la fin du jeu.

Note:    Ce qui inclut les repas, le sommeil et l’absence d’animateur aux environs.

2.1.2               Aucun arrêt de jeu demandé par un joueur n’est valide, sauf en cas de blessure ou de pertes de lunettes en combat.

2.1.3               Tous les participants à l’événement doivent dormir en jeu, sur le terrain de l’événement.

 

2.2 Les signes

2.2.1               Un poing levé au-dessus de la tête ou à hauteur du visage signifie que le personnage est invisible.

2.2.2              Deux poings levés au-dessus de la tête ou à hauteur du visage signifient que le personnage est hors-jeu, mort ou imperceptible.

2.2.3              Une main ouverte levée au-dessus de la tête ou à hauteur du visage signifie que le personnage est camouflé.

 

2.3 Les règles élémentaires

2.3.1              Il ne faut jamais parler des caractéristiques des personnages.

Exemple:          Les points d’Endurance, le niveau de compétence, les points de magie, l’alignement, etc.

2.3.2              Il ne faut jamais parler ou faire allusion à des objets ou de concepts contemporains.

                                        Exemple:             Télévision, ordinateur, cinéma, etc.

2.3.3              Il faut feindre les sentiments et les sensations des personnages.

Exemple:            La douleur de recevoir un coup d’épée, la tristesse de perdre un ami au combat, l’amour, le poids d’une épée à deux mains, etc.

Suggestion :       Un personnage qui perd d’un seul coup plus de la moitié de ses points d’Endurance pourrait s’affaisser et/ou s’évanouir.            

2.3.4                     Il faut faire vivre l’impression de réalisme.